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失落城堡手游破解版  v1.0

失落城堡手游破解版

版本:v1.0

类别:角色扮演

大小:173.21MB

时间:2019-11-03

软件介绍

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        失落城堡手游破解版是一款由端游移植而来的动作格斗游戏,失落城堡手游破解版无数的关卡玩家可以自由探险,但你的生命也只有一次,失误就什么都没了。所有的物品道具以及生物都是随机生成,运气有时也是实力的一部分。

      失落城堡手游破解版亮点

        1、rogue-like和大量随机元素多种多样的80+道具和50+药水;

        2、各具特色的150+武器和50+防具,攻击动作及技能会随武器种类不同而不同;

        3、随机生成的场景,宝物,怪物,Boss;

        4、通过灵魂献祭,提升角色等级和习得新能力;

        5、支持单人游戏,本地合作和在线联机。

      失落城堡手游破解版特色

        横版动作闯关

        升级触屏体验回味街机手感,自定义操作玩出花

        大量随机要素

        武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不重样

        武器划分职业

        技能系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候

        四人开黑联机

        随时随地带新入坑,欢声笑语打出GG

        全新排行功能

        每日每周准时更新,用最骚的操作上榜

      失落城堡手游破解版玩家评测

        1、长枪感觉比大刀还要好使,普攻硬直大,攻击距离远,第四关虐那种冲锋恶魔非常轻松。而且长枪特殊攻击会跳一下,可以不用再去按空格键,省了很多操作。而且长枪跳A距离超远,按着方向键跳A可以直接攻击到半个屏幕距离的敌人,打弓箭手,法师,冲锋怪都很好用。

        2、第一关boss不用说了,第二关的蜘蛛弱点是屁股。蜘蛛的所有攻击只能打到它身体前半部分,所以只要站在它的身子一半稍靠后的地方就能安全输出,顺便还能把蛋打了。

        3、稻草人在打倒数第二个boss(骑士)的时候有奇效,可以替你吸引两三波攻击。

        4、初期的武器选择,以攻击力为第一要求,前几关有平a完全够了。

        5、死神感觉远距离勾引他冲锋比较稳,他冲完了就打一下放个技能扭头跑,虽然慢但是损失小。近身也能打,就是挥斩那下太难躲,我是在他中轴线上左右晃,然而成功率并不高。

      失落城堡手游破解版攻略

        当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲究Y轴和Z轴的把控,那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。

        先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

        至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。

        接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段,跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

        最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧,当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方,这种操作在应对一大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

        跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

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